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프로젝트를 생성한다

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java 프로젝트를 선택하고

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프로젝트 이름을 쓰고 작업공간을 선택한다

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라이브러리 탭에서 JRE를 제거하고 외부 JAR 추가해서 아로마가 깔린곳의 JavaAppDemo\lib\classes.zip를 선택한다.

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새클래스를 추가하여 클래스 이름을 적고
수퍼클래스에는 jlet를 입력하여 찾아보기를 누르면 뜨는 것 중 jlet를 선택한다.

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기본코드가 자동으로 생성 되었다.
여기에 덧붙여 코딩을 한다.

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이제 컴파일을 하려면 jar로 내보내야 한다.

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jar파일을 선택하고

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자원선택에서 클래스패스와 프로젝트 둘다 선택하고
내보낼 대상선택에서 만들 jar파일 이름과 경로를 입력하고 완료.

여기서 끝이 아니다.

이제 이것을 에뮬레이터로 실행하려면 외부도구를 지정해야한다.

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외부도구를 선택하고,

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위치는
C:\AromaWIPI\Emulator\WIPIEmul.exe(에뮬레이터)

작업디렉토리는
C:\AromaWIPI\Emulator(에뮬레이터 위치)

인수는
-HEAPSIZE=1024 -classpath "${workspace_loc:/${project_name}/}\${java_type_name}.jar" org.kwis.msp.lcdui.Main ${java_type_name}
(설치하면서 예재를 실행할때 칸에 넣는 일을 자동으로 해주는 것이다. 경로는 사용자의 스타일에 따라 다름)

적용을 누르고
외부실행버튼을 누르면 실행된다.

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위피가 정말 귀찮은게 컴파일 할때마다 내보내기와 외부실행으로 해야한다는 것!!
Posted by UrC9
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J2ME에 한계성이 많아 WIPI로 급전환

WIPI Aroma Emulator 설치하기

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다음은 ok 확인, 다음 그런것만 누르면 된다.

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마침을 눌러 실행을 시키면

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콘솔창과 jar과 jlet 이름을 입력하는 창이 뜬다.

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에뮬레이터를 설치할때 같이 있던 예재 jar과
소스폴더에 나와있는 소스의 이름을 입력한다.

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Posted by UrC9
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이클립스에서 J2ME를 사용하려면 플러그인을 설치해야 한다.

일단 이클립스를 실행하고, 업데이트를 하자

메뉴>도움말>소프트웨어 갱신>찾기 및 설치 (한글 플러그인 설치 기준)
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설치할 새 기능에 대한 검색
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기본으로는 이클릅스ME를 지원 안하닌 새 원격 사이트를 눌러 업데이트 사이트를 등록한다.

이름은 아무렇게나 입력해도 된다.
자기만 알아볼 수 있으면~
주소는 http://www.eclipseme.org/updates/
 
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이렇게 입력하고 방금 등록한 사이트를 체크하고 완료를 누르면 새 창이 뜬다.

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elipseME를 선택하고 다음

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승인하고 다음

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모두설치하고 이클립스를 다시 시작하면 된다.

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새 프로젝트 추가에 J2ME가 생겼다.

하지만 바로 실행이 불가능하다.
디바이스를 추가해야 한다.

환경설정으로 가서 디바이스를 추가하자.

메뉴>창>환경설정

J2ME>Device Management

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import 버튼 클릭

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새로나온창에서 브라우즈 버튼을 클릭해
wtk(wireless tool kit)가 깔린 폴더를 선택하자.

그리고는 refresh 버튼을 누르면 알아서 에뮬레이터들이 검색된다.(다른 에뮬을 깔았으면 알아서 그쪽을 선택하시길~)

완료하고 확인하면 이제부터 eclipseME를 사용할 수 있다.

Posted by UrC9
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J2ME WTK 설치

Mobile/J2ME 2007. 9. 7. 10:48
htt;://sava.sun.com

다운로드 > Java ME

제일위의 최신버전 다운로드

최종 url
https://sdlc2a.sun.com/ECom/EComActionServlet/DownloadPage:~:com.sun.sunit.sdlc.content.DownloadPageInfo;jsessionid=F03563D44F79D5B2037536A1FE7569A1;jsessionid=F03563D44F79D5B2037536A1FE7569A1

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Posted by UrC9
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Ghoster

 

이동판에서 8마리의 유령 컨퍼넌트를 배치하고 유령 등에 보이는 빨간색과 파란색 점으로 상대방의 심리를 교묘하게 이용해서 파란색 점을 가진 유령이 상대방 진영까지 무사히 가는 게임.

 

승리조건

1. 파란 유령을 탈출시킨다.

2. 상대방의 파란유령을 다 잡는다.

3. 상대방이 내 빨간유령을 다 잡게 한다.

 

말은 앞으로만 전진가능, , 옆으로 이동가능

 

출구

 

 

 

 

출구

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

출구

 

 

 

 

출구

 

 

모양판에 8칸에 파란유령 4, 빨간유령 4개를 랜덤으로 놓는다.

(각자 자신만이 어떤 유령이 파란유령이고, 어떤유령이 빨간유령인지를 알 수 있다)

유령은 →, , ← 방향으로만 움직일 수 있다.

상대방의 유령을 잡았을 경우, 상대방의 유령이 파란유령인지, 빨간유령인지를 알려준다.

 

Posted by UrC9
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